Cyfroteka.pl

klikaj i czytaj online

Cyfro
Czytomierz
00248 006581 13598990 na godz. na dobę w sumie
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry - ebook/pdf
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry - ebook/pdf
Autor: Liczba stron: 90
Wydawca: GryOnline Język publikacji: polski
ISBN: Data wydania:
Lektor:
Kategoria: ebooki >> komputery i informatyka >> poradniki do gier >> pc >> rpg
Porównaj ceny (książka, ebook, audiobook).

Poradnik do drugiej części gwiezdnej sagi Star Wars: Knights of The Old Republic II: The Sith Lords, zawiera informacje wstępne dotyczące wyboru postaci i rozpoczęcia rozgrywki oraz pełny opis przejścia gry zilustrowany mapami poszczególnych lokacji.

Skrócona wersja spisu treści:
-[Porady ogólne] Tworzenie postaci
-[Porady ogólne] Współczynniki i skille
-[Porady ogólne] Drużyna
-[Porady ogólne] Klasy prestiżowe
-[Prolog] Prolog
-[Peragus II] Peragus II cz.1
-[Peragus II] Peragus II cz.2
-[Peragus II] Peragus II cz.3
-[Harbinger] Harbinger
-[Harbinger] Crew Quarters
-[Harbinger] Engine Deck
-[Peragus II] Peragus Fuel Depot
-[Peragus II] Hangar Bay
-[Peragus II] Escape from Peragus
-[Telos] Telos Citadel Station
-[...] liczba wszystkich rozdziałów: 62

Informacja o grze

Star Wars: Knights of the Old Republic - The Sith Lords to druga część znakomitej gry z gatunku cRPG przygotowanej przez kanadyjskie studio BioWare. Za developing tej odsłony odpowiedzialny jest już kto inny, zespół Obsidian Entertainment, notabene będący

Gra Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku klasycznych RPG. Tytuł wydany został w Polsce w 2005 roku i dostępny jest na platformach: PC, XBX. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.

Znajdź podobne książki Ostatnio czytane w tej kategorii

Darmowy fragment publikacji:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords autor: Paweł „Fett” Borawski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Por adnik GRY-OnLine S P I S T R E Ś C I Porady Ogólne _________________________________________________________ 4 Tworzenie postaci ____________________________________________________ 4 Drużyna ____________________________________________________________ 8 Klasy prestiżowe _____________________________________________________ 9 [Lokacja 01] Prolog ____________________________________________________ 12 Prolog ____________________________________________________________ 12 [Lokacja 02] Peragus II_________________________________________________ 14 Peragus II _________________________________________________________ 14 [Lokacja 03] Harbinger _________________________________________________ 22 Harbinger __________________________________________________________ 22 Harbinger – Crew Quarters ____________________________________________ 24 Harbinger – Engine Deck ______________________________________________ 25 [Lokacja 04] Peragus Fuel Depot__________________________________________ 27 Peragus Fuel Depot __________________________________________________ 27 Peragus II Hangar Bay________________________________________________ 29 Escape from Peragus _________________________________________________ 30 [Lokacja 05] Telos Citadel Station _________________________________________ 33 Telos Citadel Station _________________________________________________ 33 Residential Module East _______________________________________________ 34 Entertainment Module ________________________________________________ 36 Residential Module West ______________________________________________ 37 [Lokacja 06] Telos Planetside ____________________________________________ 42 Telos Restoration Zone _______________________________________________ 42 Telos Czerka Site ____________________________________________________ 44 Telos Underground Base ______________________________________________ 45 Telos Polar Plateau __________________________________________________ 47 Telos Hidden Base ___________________________________________________ 48 Ebon Hawk _________________________________________________________ 52 [Lokacja 07] Dantooine _________________________________________________ 54 Dantooine__________________________________________________________ 54 Khoonda___________________________________________________________ 55 Crystal Cave ________________________________________________________ 57 Enclave Courtyard ___________________________________________________ 58 Enclave Sublevel ____________________________________________________ 60 Crystal Cave ________________________________________________________ 62 [Lokacja 08] Nar Shaddaa _______________________________________________ 63 Nar Shaddaa________________________________________________________ 63 Main Area __________________________________________________________ 64 Refugee Sector______________________________________________________ 65 Nar Shaddaa Docks __________________________________________________ 66 Visquis s Lair _______________________________________________________ 67 Vogga s Warehouse __________________________________________________ 69 Goto s Yacht ________________________________________________________ 70 Nar Shaddaa Finale __________________________________________________ 72 [Lokacja 09] Onderon / Dxun ____________________________________________ 74 Onderon / Dxun _____________________________________________________ 74 Dxun Jungle, Ebon Hawk Area __________________________________________ 74 Dxun Jungle, Main Area _______________________________________________ 75 Dxun Jungle, Mandalorians Hidden Base __________________________________ 76 Onderon Port _______________________________________________________ 77 Iziz Merchant Quarter ________________________________________________ 77 Iziz Western Square__________________________________________________ 78 Iziz Cantina ________________________________________________________ 78 Dxun, Finale ________________________________________________________ 78 [Lokacja 10] Korriban __________________________________________________ 79 Strona: 2 www.gry-online.pl Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Poradnik GRY-OnLine Korriban ___________________________________________________________ 79 Valley of the Dark Lords_______________________________________________ 79 Shyrack Cave _______________________________________________________ 79 Sith Cavern_________________________________________________________ 80 The Sith Academy ___________________________________________________ 81 Onderon Finale _______________________________________________________ 82 Mandalorian base ____________________________________________________ 82 Jungle Tomb________________________________________________________ 82 Tomb of Freedon Nadd ________________________________________________ 83 Onderon Civil War _____________________________________________________ 84 The Sky Ramp ______________________________________________________ 84 Royal Palace________________________________________________________ 84 Dantooine Finale ______________________________________________________ 85 Telos Finale __________________________________________________________ 86 Hidden Base Again ___________________________________________________ 86 Citadel Station Again _________________________________________________ 86 The Ravager__________________________________________________________ 87 The Ravager ________________________________________________________ 87 Ravager – Bridge ____________________________________________________ 87 Malachor V ___________________________________________________________ 88 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 3 www.gry-online.pl Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Poradnik GRY-OnLine Porady Ogólne T w o r z e n i e p o s t a c i 1 . P ł e ć Wybór płci nie wpływa W ŻADEN SPOSÓB na wysokość współczynników czy złożoność gry. Od tego, czy gramy kobietą, czy mężczyzną, zależy jedynie kto do nas dołączy. W wypadku, gdy gramy płcią piękną, podczas wizyty na Dantooine dołącza do nas Disciple. Gdy zaś gramy płcią „nieco mniej piękną”, jako towarzyszkę otrzymujemy Echani Handmaiden. Następuje to po odwiedzeniu Telosu. 2 . K l a s a Niezależnie od wybranej płci, możemy także zadecydować, którą z trzech klas będziemy grać. Oto krótkie opisy: Jedi Guardian Statystyki: 10 punktów życia / level 1 skill / level 4 punkty Mocy / level Skille klasowe: Awareness Demolitions Persuade Treat Injury Featy bonusowe: Armor Proficiency (Light) Armor Proficiency (Medium) Critical Strike Flurry Power Attack Power Blast Rapid Shot Sniper Shot Weapon Proficiency (Blaster Pistol) Weapon Proficiency (Blaster Rifle) Weapon Proficiency (Lightsaber) Weapon Proficiency (Melee Weapon) Jedi Defense Force Jump Jedi Sense War Veteran Strona: 4 www.gry-online.pl Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Poradnik GRY-OnLine Jedi Sentinel Statystyki: 8 punktów życia / level 3 skille / level 6 punktów Mocy / level Skille klasowe: Awareness Computer Use Persuade Security Stealth Treat Injury Featy bonusowe: Armor Proficiency (Light) Critical Strike Flurry Power Attack Power Blast Rapid Shot Sniper Shot Weapon Proficiency (Blaster Pistol) Weapon Proficiency (Blaster Rifle) Weapon Proficiency (Lightsaber) Weapon Proficiency (Melee Weapon) Jedi Defense Force Immunity (Fear) Jedi Sense War Veteran Strona: 5 www.gry-online.pl Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Poradnik GRY-OnLine Jedi Consular Statystyki: 6 punktów życia / level 2 skille / level 8 punktów Mocy / level Skille klasowe: Awareness Persuade Repair Treat Injury 3 . W s p ó ł c z y n n i k i Featy bonusowe: Armor Proficiency (Light) Critical Strike Flurry Power Attack Power Blast Rapid Shot Sniper Shot Weapon Proficiency (Blaster Pistol) Weapon Proficiency (Blaster Rifle) Weapon Proficiency (Lightsaber) Weapon Proficiency (Melee Weapon) Jedi Defense Force Focus Jedi Sense War Veteran Strength (Siła) – Odpowiada za obrażenia zadawane każdą bronią białą, w tym także mieczem świetlnym. Osoby korzystające z mocy Jasnej Strony muszą zainwestować w nią nieco, ponieważ nie będą posiadać zbyt wielu zdolności ofensywnych. W większości poradników jako startową jej wartość podaje się 15. Ja także zalecam zacząć od tej liczby i pierwszy wolny punkt współczynników przydzielić właśnie na rozwój siły. Dexterity (Zręczność) – zwiększa zdolności obronne i jest bardzo przydatna w wypadku, gdy korzystamy z broni strzeleckiej (np. blastery). Jeżeli chcemy udanie korzystać ze zdolności Stealth, także bardzo się przyda. Na zręczność polecam przydzielić około 11 punktów. Constitution (Kondycja) – wpływa na to, ile punktów życia posiada nasza postać. Im wyższa wartość kondycji, tym większe „bonusy życiowe” otrzymujemy. Od tego współczynnika zależy także, czy bohater będzie podatny na przyjmowanie implantów. Polecam zacząć od 13 punktów i w wypadku, gdy chcemy korzystać z „ulepszaczy”, rozwijać aż do 18 włącznie. Intelligence (Inteligencja) – Jest to współczynnik, który dość mocno wpływa na dialogi i możliwości naszej postaci. Przede wszystkim, o ile inteligencja jest wysoka, posiadamy dodatkowe linie dialogowe, które potrafią wpłynąć na naszą korzyść. Co jest równie istotne, współczynnik ten daje bonusy do takich zdolności, jak np. Repair, Demolitions czy Computer Use. Proponuję zacząć od 16 punktów. Strona: 6 www.gry-online.pl Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords – Poradnik GRY-OnLine Wisdom (Mądrość) – ten współczynnik jest już mniej przydatny, dlatego ustawiłem go na starcie na 10. Dzięki mądrości nasi przeciwnicy mogą mieć problemy z przeciwstawieniem się naszym mocom (resist). Osoby grające bohaterem płci męskiej mogą nauczyć się od Handmaiden specjalnej zdolności, która z udziałem mądrości daje bonusy do obrony. Charisma (Charyzma) – daje bonusy do wszelkich Mocy. Pozwala także na korzystanie z perswazji, która wspomóc nas może przy wykonywaniu niektórych z zadań. Można na nią wydać jakieś punkty, choć nie jest to niezbędne. Polecam ustawić na początku na 10. 4 . S k i l l e Poniżej przedstawiam listę skilli dostępnych w KotOR 2. W nawiasach podałem współczynniki, które dają bonusy do tych zdolności. Computer Use (INT) – zdolność pozwalająca na włamywanie się do komputerów, jak również na dokonywanie wszelkich zmian w programie, diagnoz i... hmmm... spięć. Przydatne do rozwoju, choć nie niezbędne. Demolitions (INT) – kapralu! Jeżeli chcecie korzystać z min, umieć je rozbroić czy ustawić, to zdolność dla Was! Pamiętajcie, za każdą poprawnie zebraną bądź wyłączoną minę dostaniecie doświadczenie! Spocznij! Stealth (DEX) – jeżeli lubicie walkę, na nic się Wam zda. Przyznam szczerze, że nawet jej nie rozwijałem, gdyż nie potrzebowałem ukrywać się. Jeżeli jednak chcecie pobawić się w „kradzieja”, to skill specjalnie dla Was. Awareness (WIS) – odpowiada za to, czy spostrzeżemy ukryte miny. Poza tym pozwala na korzystanie z dodatkowych linii dialogowych, tak by wyczuć ukryte intencje osoby, z którą rozmawiamy. Persuade (CHA) – ze zdolności tej korzystać może tylko i wyłącznie Exile, czyli nasza postać. Jest niezwykle przydatna, dlatego zawsze inwestuję w nią dość dużo punktów. Pozwala na zmienianie „torów” rozmowy na te korzystniejsze dla nas. Poprawia też nasze kontakty z towarzyszami. Repair (INT) – pozwala na naprawę robotów, komputerów i rzeczy elektronicznych. Czasami (szczególnie w dialogach z robotami) daje nowe warianty wypowiedzi. Podczas pracy na Workbenchu służy do tworzenia rzeczy i dzielenia tych niepotrzebnych na komponenty. Security (INT) – zdolność do otwierania zabezpieczonych skrzyń i drzwi. Jeżeli korzystamy z tego skilla, w przeciwieństwie do wyważania lub niszczenia mieczem świetlnym, dostajemy dodatkowe doświadczenie. Treat Injury (WIS) – wpływa na to, jak skuteczne są apteczki medyczne. Przydatne także w pracy na Lab Station, przy tworzeniu nowych medykamentów. Strona: 7 www.gry-online.pl
Pobierz darmowy fragment (pdf)

Gdzie kupić całą publikację:

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry
Autor:

Opinie na temat publikacji:


Inne popularne pozycje z tej kategorii:


Czytaj również:


Prowadzisz stronę lub blog? Wstaw link do fragmentu tej książki i współpracuj z Cyfroteką: