Cyfroteka.pl

klikaj i czytaj online

Cyfro
Czytomierz
01072 026890 21143840 na godz. na dobę w sumie

autor: Kevin Hawkins

NOWOŚCI dodane od twojej poprzedniej wizyty: +1
2003-06-09
OpenGL. Programowanie gier - książka
OpenGL. Programowanie gier - książka
Kevin Hawkins, Dave Astle-35%
Helion
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych...